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传统的图像金字塔 最开始在深度学习方法流行之前,对于不同尺度的目标,大家普遍使用将原图构建出不同分辨率的图像金字塔,再对每层金字塔用固定输入分辨率的分类器在该层滑动来检测目标,以求在金字塔底部检测出小目标;或者只用一个原图,在原图上, 用不同分辨率的分类器来检测目标,以求在比较小的窗口分类器中检测到小目标。 经典的 基于简单矩形特征(Haar)+级联Adaboost与Hog特征+SVM的DPM目标识别框架,均使用图像金字塔的方式处理多尺度目标 ,早期的CNN目标识别框架同样采用该方式,但对图像金字塔中的每一层分别进行CNN提取特征,耗时与内存消耗均无法满足需求。但 该方式毫无疑问仍然是最优的。 值得一提的是,其实目前大多数深度学习算法提交结果进行排名的时候,大多使用 多尺度测试 。同时类似于SNIP使用多尺度训练,均是图像金字塔的多尺度处理。 SNIP 图像分类算法,比如ResNeXt-101 32 × 48d网络结构,在Imagenet数据集上的Top5准确率已经98%左右,Top1为85%。对于图像检测算法,最好的模型在coco数据集上的效果 \(AP_{50}\)...
FPN 结构区别 (a)图片金字塔生成特征金字塔 :缩放图片比例 (b)通常的CNN网络结构 (c)多尺度特征融合的方式 :像SSD(Single Shot Detector)就是采用这种多尺度特征融合的方式,没有上采样过程,即从网络不同层抽取不同尺度的特征做预测,这种方式不会增加额外的计算量。作者认为SSD算法中没有用到足够低层的特征(在SSD中,最低层的特征是VGG网络的conv4_3),而在作者看来足够低层的特征对于检测小物体是很有帮助的。 (d)FPN :这是本文要讲的网络,FPN主要解决的是物体检测中的多尺度问题,通过简单的网络连接改变,在基本不增加原有模型计算量的情况下,大幅度提升了小物体检测的性能。通过高层特征进行上采样和低层特征进行自顶向下的连接,而且每一层都会进行预测。 详细结构 算法大致结构如下: 一个自底向上的线路,一个自顶向下的线路,横向连接 (lateral connection)。图中放大的区域就是横向连接,这里1*1的卷积核的主要作用是减少卷积核的个数,也就是减少了feature map的个数,并不改变feature map的尺寸大小。 自底向上 :...
原理分析 网络架构 本文的任务是Object detection,用到的工具是Transformers,特点是End-to-end。 目标检测的任务是要去预测一系列的Bounding Box的坐标以及Label, 现代大多数检测器通过定义一些proposal,anchor或者windows,把问题构建成为一个分类和回归问题来间接地完成这个任务。 文章所做的工作,就是将transformers运用到了object detection领域,取代了现在的模型需要手工设计的工作,并且取得了不错的结果。 在object detection上DETR准确率和运行时间上和Faster RCNN相当;将模型 generalize 到 panoptic segmentation 任务上,DETR表现甚至还超过了其他的baseline。DETR第一个使用End to End的方式解决检测问题,解决的方法是把检测问题视作是一个set prediction problem,如下图所示。...
总体流程 RPN RPN在Extractor输出的feature maps的基础之上,先增加了一个3x3卷积,然后利用两个1x1的卷积分别进行二分类(是否为正样本)和位置回归。进行分类的卷积核通道数为9×2(9个anchor,每个anchor二分类,使用交叉熵损失),进行回归的卷积核通道数为9×4(9个anchor,每个anchor有4个位置参数)。 接下来RPN做的事情就是利用(AnchorTargetCreator)将20000多个候选的anchor选出2000个proposal并采样256个positive 进行分类和回归位置loss计算。具体过程如下: proposal 前向过程中会做 NMS : 对 所有 anchors 做前背景分类和bbox regression回归(learning offset) 对 foreground (iou>0.7) softmax scores由大到小排序anchors,提取 6000/12000(test/train) anchors( 已经在上一步进行好了 coord reg) 限定超出图像边界的 foreground anchors...
Motivation 我们知道object detection的算法主要可以分为两大类: two-stage detector和one-stage detector 。前者是指类似Faster RCNN,RFCN这样需要region proposal的检测算法,这类算法可以达到很高的准确率,但是速度较慢。虽然可以通过减少proposal的数量或降低输入图像的分辨率等方式达到提速,但是速度并没有质的提升。后者是指类似YOLO,SSD这样不需要region proposal,直接回归的检测算法,这类算法速度很快,但是准确率不如前者。 作者提出focal loss的出发点也是希望one-stage detector可以达到two-stage detector的准确率,同时不影响原有的速度。 既然有了出发点, 那么就要找one-stage detector的准确率不如two-stage detector的原因,作者认为原因是:样本的类别不均衡导致的 。我们知道在object detection领域,一张图像可能生成成千上万的candidate...
简介 "Anchor-free"(无锚点)是一种目标检测方法,与传统的使用锚框(anchor boxes)的方法(例如Faster R-CNN)不同。在传统方法中,锚框是预先定义的、具有不同尺寸和长宽比的矩形区域,用于捕捉不同尺寸和形状的目标。而在"anchor-free"方法中,不再使用锚框,而是直接预测目标的位置和形状,通常使用网络输出的热图和偏移信息。 以下是对"anchor-free"方法的一些关键理解点: 无需预定义锚框: 在传统目标检测方法中,需要事先定义和生成一组锚框,这可能需要大量的人工工作。而在"anchor-free"方法中,不再需要锚框,模型可以自动学习目标的位置和形状。 直接位置和形状回归: "anchor-free"方法通过输出的热图来表示目标的存在概率,并使用偏移信息来定位目标的中心和形状。这些热图和偏移信息通常通过卷积神经网络预测。 适用于不规则目标: 传统的锚框在捕捉不规则形状的目标时可能会有困难,而"anchor-free"方法可以更好地适应不规则目标的检测。 减少计算复杂性:...
YOLO的核心思想就是利用整张图作为网络的输入,直接在输出层回归bounding box的位置和bounding box所属的类别。 Our system divides the input image into a S × S grid. If the center of an object falls into a grid cell, that grid cell is responsible for detecting that object. faster RCNN中也直接用整张图作为输入,但是faster-RCNN整体还是采用了RCNN那种 proposal+classifier的思想,只不过是将提取proposal的步骤放在CNN中实现了,而YOLO则采用直接回归的思路。 YOLO v1 将一幅图像分成SxS个网格(grid cell),如果某个object的中心 落在这个网格中,则这个网格就负责预测这个object。 每个网格要预测B个bounding box,每个bounding box除了要回归自身的位置之外,还要附带预测一个confidence值。...
mAP定义及相关概念 mAP: mean Average Precision, 即各类别AP的平均值 AP: PR曲线下面积,后文会详细讲解 PR曲线: Precision-Recall曲线 Precision: TP / (TP + FP) Recall: TP / (TP + FN) TP: IoU>0.5的检测框数量(同一Ground Truth只计算一次) FP: IoU<=0.5的检测框,或者是检测到同一个GT的多余检测框的数量 FN: 没有检测到的GT的数量 mAP的具体计算 由前面定义,我们可以知道,要计算mAP必须先绘出各类别PR曲线,计算出AP。而如何采样PR曲线,VOC采用过两种不同方法。 在VOC2010以前,只需要选取当Recall >= 0, 0.1, 0.2, ..., 1共11个点时的Precision最大值,然后AP就是这11个Precision的平均值。 在VOC2010及以后,需要针对每一个不同的Recall值(包括0和1),选取其大于等于这些Recall值时的Precision最大值,然后计算PR曲线下面积作为AP值。 mAP计算示例 假设,对于...
简介 生成树(spanning tree) 在图论中,无向图 \(G=(V,E)\) 的生成树(spanning tree)是具有 \(G\) 的全部顶点,但边数最少的联通子图。假设 \(G\) 中一共有 \(n\) 个顶点,一颗生成树满足下列条件 \(n\) 个顶点; \(n-1\) 条边; \(n\) 个顶点联通; 一个图的生成树可能有多个。 最小生成树(minimum spanning tree, MST)/最小生成森林 :联通加权无向图中边缘权重加和最小的生成树。给定无向图 \(G=(V,E)\) , \((u,v)\) 代表顶点 \(u\) 与顶点 \(v\) 的边, \(w(u,v)\) 代表此边的权重,若存在生成树T使得: \[w(T) = \sum_{(u,v)\in T}w(w,v)\] 最小,则 \(T\) 为 \(G\) 的最小生成树。对于非连通无向图来说,它的每一 连通分量 同样有最小生成树,它们的并被称为 最小生成森林 。最小生成树除了继承生成树的性质之外,还存在下面两个特点: 当图的每一条边的权值都相同时,该图的所有生成树都是最小生成树;...
💡 不断排除不存在解的区间,直至最后剩下一个 这里归纳最重要的部分: 分析题意,挖掘题目中隐含的 单调性; while (left < right) 退出循环的时候有 left == right 成立,因此无需考虑返回 left 还是 right ; 始终思考下一轮搜索区间是什么,如果是 [mid, right] 就对应 left = mid ,如果是 [left, mid - 1] 就对应 right = mid - 1 ,是保留 mid 还是 +1、−1 就在这样的思考中完成; 从一个元素什么时候不是解开始考虑下一轮搜索区间是什么 ,把区间分为 2个部分(一个部分肯定不存在目标元素,另一个部分有可能存在目标元素),问题会变得简单很多,这是一条 非常有用 的经验; 每一轮区间被划分成 2 部分,理解 区间划分 决定中间数取法( 无需记忆,需要练习 + 理解 ),在调试的过程中理解 区间和中间数划分的配对关系: 划分 [left, mid] 与 [mid + 1, right] ,mid 被分到左边,对应 int mid = left + (right - left) / 2 ;...
引入 在具体讲何为「背包 dp」前,先来看如下的例题: 题意概要:有 \( 𝑛\) 个物品和一个容量为 \( 𝑊\) 的背包,每个物品有重量 \(𝑤_𝑖\) 和价值 \(𝑣_𝑖\) 两种属性,要求选若干物品放入背包使背包中物品的总价值最大且背包中物品的总重量不超过背包的容量. 在上述例题中,由于每个物体只有两种可能的状态(取与不取),对应二进制中的 0 和 1,这类问题便被称为「0-1 背包问题」. 0-1背包 解释 例题中已知条件有第 \(𝑖\) 个物品的重量 \(𝑤_𝑖\) ,价值 \(𝑣_𝑖\) ,以及背包的总容量 \(𝑊\) . 设 DP 状态 \(𝑓_{𝑖,𝑗} \) 为在只能放前 \(𝑖\) 个物品的情况下,容量为 \(𝑗\) 的背包所能达到的最大总价值. 考虑转移.假设当前已经处理好了前 \(𝑖 −1 \) 个物品的所有状态,那么对于第 \(𝑖\) 个物品,当其不放入背包时,背包的剩余容量不变,背包中物品的总价值也不变,故这种情况的最大价值为 \(𝑓_{𝑖−1,𝑗}\) ;当其放入背包时,背包的剩余容量会减小 \(𝑤_𝑖\) ,背包中物品的总价值会增大 \(𝑣_𝑖\)...
排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一。 排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。用一张图概括: 冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,它通过重复地遍历待排序的列表,比较相邻的元素并交换它们的位置来实现排序。该算法的名称来源于较小的元素会像"气泡"一样逐渐"浮"到列表的顶端。 算法步骤 比较相邻元素 :从列表的第一个元素开始,比较相邻的两个元素。 交换位置 :如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置。 重复遍历 :对列表中的每一对相邻元素重复上述步骤,直到列表的末尾。这样,最大的元素会被"冒泡"到列表的最后。 缩小范围 :忽略已经排序好的最后一个元素,重复上述步骤,直到整个列表排序完成。 假设有一个待排序的列表 [5, 3, 8, 4, 6] ,冒泡排序的过程如下: 第一轮遍历 : 比较 5 和 3,交换位置,列表变为 [3,...